Call Of Cthulhu

克苏鲁的呼唤

冰冷的收获

冰冷的收获作为罕见的1920年代苏联模组,语言团大概5个 小时左右就可以跑完,这个模组基本上不会有什么强迫性的战斗 轮,基本上调查人员要做的都是道德决策,而玩家扮演的科博其 实是nkvd,也就是苏联内务人民委员部的特工去调查离奇事件的故事, 对于玩家而言他们扮演的几乎是苏联权力的巅峰,做什么事情几乎 都是合理合法的(不,他们本身就是法律)这就需要守密人谨慎选 择,如何引导这群特殊的调查员了。这个模组用了大量笔墨描写1920年 代苏联描写1920年代苏联是什么样子的。不过就我来说,如果守密人根据自 己理解的苏联来进行游玩,反而会更加流畅有趣,里面不少情节把人类面对深化生 物的无力感描绘的淋漓尽致,而是否拯救这群可怜人以及。考虑去做的事情,适当 的去提醒吧,保持一颗善良的心是这个模组最重要的。

归于尘埃

归于尘埃是由1920年代美国传统小模组,您大概只需要4个小时,如果新手KPI能够 自行理解其中的时间关系,那么大部分的美式模组中的时间线设计都不算困难了,模组设 置在了洛夫克拉夫特的乡村地区,阿卡姆,吉斯伯特,曼彻斯特,波斯特,这耳熟能 详的地名总能让人胡思乱想起来,模组结构不算紧凑,但因为发生大家看我们区域的原因 ,可以和 很多模组同时进行穿插主线和支线,带来更刺激的冒险体验。模组在除了马丁滩以外的地方并没有 设置很多的线索内容,不过这给了手艺人加入私货的空间,要知道阿卡姆本身的怪事就已经非常多 了,更别说阿卡姆谷地传和新谷地区了。加入这些模组的彩蛋可以说是不怎么过瘾的说法,直接穿插 模组,形成战役就是一种全新的体验了,发生在金斯波特和波士顿的故事,同样很多很轻 松的就可以穿插进来,形成新的冒险。关于尘埃并没有涉及非常严苛的时间线审批人可以自行调 整模组的时间松紧程度,不过作为典型的好奇心,驱动弱动机模组,说明人还是拿出一点委托去驱动 调查人调查比较好。

列宁格勒之影

列宁格勒之影,又是一个1920年代,苏联的模组。语音大概需要6~8个小时,在这个模组里玩家需要扮演的并不一 定非得是苏联人员。模组提供了多种多样的导入方法,倒不如说除了不会俄文以外,外国人还会拥有更丰富的剧情。这个 模组虽然可以和之前那位冰冷的收获一起游玩,但模组风格可以说是截然不同,其中不乏一些很苛刻艰难的战 斗,如果你调查人是纯粹的莽夫的话,模组难度就会很高,战斗虽然不是必要的,但拥有一些战斗技能,明显能 够辅助你掉下来的发挥。作为一个沙盒模组,列宁格勒指引会导致卡关的地方着实不少,虽然模组有设置很多关键的 引导线索,不过据我开团后的经历来看,大部分调查员是很难注意到这些的摩擦力的技师事件,很多一个地点,一个 事件堆积到最后会导致调查员习惯性去各个地方踩点,等着事情发生而忘记推理,这是提醒他们去做出一定思考和推理, 是比较重要的事情。模组的苏联信息并不算很浓厚,去掉秘密警察的戏份,把时代变换修改一下,也不会有很强的违和感。