冰冷的收获
冰冷的收获作为罕见的1920年代苏联模组,语言团大概5个
小时左右就可以跑完,这个模组基本上不会有什么强迫性的战斗
轮,基本上调查人员要做的都是道德决策,而玩家扮演的科博其
实是nkvd,也就是苏联内务人民委员部的特工去调查离奇事件的故事,
对于玩家而言他们扮演的几乎是苏联权力的巅峰,做什么事情几乎
都是合理合法的(不,他们本身就是法律)这就需要守密人谨慎选
择,如何引导这群特殊的调查员了。这个模组用了大量笔墨描写1920年
代苏联描写1920年代苏联是什么样子的。不过就我来说,如果守密人根据自
己理解的苏联来进行游玩,反而会更加流畅有趣,里面不少情节把人类面对深化生
物的无力感描绘的淋漓尽致,而是否拯救这群可怜人以及。考虑去做的事情,适当
的去提醒吧,保持一颗善良的心是这个模组最重要的。
归于尘埃
归于尘埃是由1920年代美国传统小模组,您大概只需要4个小时,如果新手KPI能够
自行理解其中的时间关系,那么大部分的美式模组中的时间线设计都不算困难了,模组设
置在了洛夫克拉夫特的乡村地区,阿卡姆,吉斯伯特,曼彻斯特,波斯特,这耳熟能
详的地名总能让人胡思乱想起来,模组结构不算紧凑,但因为发生大家看我们区域的原因 ,可以和
很多模组同时进行穿插主线和支线,带来更刺激的冒险体验。模组在除了马丁滩以外的地方并没有
设置很多的线索内容,不过这给了手艺人加入私货的空间,要知道阿卡姆本身的怪事就已经非常多
了,更别说阿卡姆谷地传和新谷地区了。加入这些模组的彩蛋可以说是不怎么过瘾的说法,直接穿插
模组,形成战役就是一种全新的体验了,发生在金斯波特和波士顿的故事,同样很多很轻
松的就可以穿插进来,形成新的冒险。关于尘埃并没有涉及非常严苛的时间线审批人可以自行调
整模组的时间松紧程度,不过作为典型的好奇心,驱动弱动机模组,说明人还是拿出一点委托去驱动
调查人调查比较好。
列宁格勒之影
列宁格勒之影,又是一个1920年代,苏联的模组。语音大概需要6~8个小时,在这个模组里玩家需要扮演的并不一
定非得是苏联人员。模组提供了多种多样的导入方法,倒不如说除了不会俄文以外,外国人还会拥有更丰富的剧情。这个
模组虽然可以和之前那位冰冷的收获一起游玩,但模组风格可以说是截然不同,其中不乏一些很苛刻艰难的战
斗,如果你调查人是纯粹的莽夫的话,模组难度就会很高,战斗虽然不是必要的,但拥有一些战斗技能,明显能
够辅助你掉下来的发挥。作为一个沙盒模组,列宁格勒指引会导致卡关的地方着实不少,虽然模组有设置很多关键的
引导线索,不过据我开团后的经历来看,大部分调查员是很难注意到这些的摩擦力的技师事件,很多一个地点,一个
事件堆积到最后会导致调查员习惯性去各个地方踩点,等着事情发生而忘记推理,这是提醒他们去做出一定思考和推理,
是比较重要的事情。模组的苏联信息并不算很浓厚,去掉秘密警察的戏份,把时代变换修改一下,也不会有很强的违和感。