波斯顿,1924年。爱德华·皮尔斯,一位第一次世界大战老兵, 因为过去的悲痛经历让他沉溺于酒精和安眠药以麻醉自己的记忆, 皮尔斯尽管接受了医生的治疗,但依旧经常被记忆与噩梦惊醒。
作为一名私家侦探,因为他古怪的脾性与酒精的作用,他已经很久没接到新案件并面临着失去侦探许可证的危险。 就在此时,一位富有的实业家来到了他的办公室, 希望他能够调查女儿莎拉·霍金斯的案件,随着这起案件的谜团,皮尔斯决定动身前往黑水岛。
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定, 通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现; 理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
名称 | 介绍 |
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神秘学 | 神秘学代表角色的秘术知识。 提高该技能会让角色更有可能成功鉴定神秘遗物的用途和起源, 或表达神话知识。 |
医疗 | 医疗即指角色的医学知识。提高该技能会让角色更有可能成功鉴定药物剂量, 做出医学诊断或表达对医学问题的理解。 |
力量 | 力量即角色动用体能的能力。 提高该技能会让角色更有可能成功强行打开门或操作机关,或在互动性对话中使用(肢体或语言)暴力。 |
口才 | 口才即角色用话语影响别人的能力。提高该技能会让角色在对话中更有可能说服或操纵他人。 |
调查 | 调查是角色的调查天赋。提高该能力会使撬锁更有可能成功,或通过分析犯罪现场及物品理解过去发生的事件。 |
洞察力 | 洞察力即指找到隐藏物品的能力。提高该技能会让角色更有可能找到隐藏的物品,未发现的物品不会在游戏中显示。 |
心理学 | 心理学即指对人类行为的知识。提高该技能会让角色更有可能依据他人行为或物品的分析,成功理解他人的动机。 |